← Все статьи журнала

10 бесплатных платформ для изучения кода детям

Программирование - это важный навык, который развивает логику, креативность и умение решать задачи. Для детей это может быть увлекательным процессом, особенно если использовать бесплатные онлайн-платформы, которые делают обучение простым и интересным. Вот 10 лучших платформ для изучения кода:

  • Scratch: Визуальные блоки для детей 7–12 лет. Создание игр и анимаций.
  • Code.org: Курсы для всех возрастов. Подходит для начальной школы и старших классов.
  • Khan Academy: Видеоуроки и практические задания. Изучение JavaScript и HTML.
  • Tynker: Создание игр и переход от блоков к Python.
  • CodeCombat: Обучение через приключения с использованием Python и JavaScript.
  • Lightbot: Логические задачи с управлением роботом.
  • CodeSpark Academy: Визуальный интерфейс для детей 5–9 лет.
  • Swift Playgrounds: Освоение языка Swift с интерактивными заданиями.
  • Kodable: Простые игры для детей 4–10 лет.
  • Blockly Games: Изучение основ через визуальные головоломки.

Быстрое сравнение

Платформа Возраст Языки программирования Русский язык
Scratch 7–12 лет Визуальные блоки Да
Code.org 6–18 лет Визуальные блоки, JavaScript Да
Khan Academy 12–18 лет JavaScript, HTML/CSS, SQL Частично
Tynker 5–13 лет Визуальные блоки, Python Нет
CodeCombat 9–16 лет Python, JavaScript Частично
Lightbot 4–13 лет Визуальные команды Да
CodeSpark Academy 5–9 лет Визуальные блоки Нет
Swift Playgrounds 10–16 лет Swift Нет
Kodable 4–10 лет Визуальные блоки, JavaScript Нет
Blockly Games 6–12 лет Визуальные блоки Да

Выберите платформу, которая подходит вашему ребёнку по возрасту и интересам, и начните обучение уже сегодня!

5 Приложений для обучения детей программированию

1. Scratch

Scratch

Scratch - это визуальная платформа для детей 7–9 лет, которая заменяет написание кода на соединение ярких блоков. Такой подход делает программирование простым и увлекательным для начинающих.

Что делает Scratch удобным для детей?

  • Простой интерфейс: команды представлены в виде цветных блоков, которые легко соединять.
  • Мгновенная обратная связь: дети сразу видят, как их программы работают.
  • Творческие возможности: можно создавать свои анимации, игры и проекты.

Особенно эффективно обучение проходит с наставником. Например, в ProgKids учитель Настя помогает детям освоить Scratch через игровые проекты, что делает процесс обучения интересным и понятным.

Scratch помогает развивать логику, умение строить алгоритмы и творческое мышление. Родители, в свою очередь, получают отчеты о достижениях ребенка.

2. Code.org

Code.org

После Scratch стоит обратить внимание на Code.org - платформу, которая предлагает курсы программирования для детей всех возрастов.

Code.org делает обучение программированию доступным и понятным, предоставляя курсы, подходящие для начальной, средней и старшей школы.

Данные от Code.org:

  • На платформе зарегистрировано 99 миллионов учеников
  • Из них 42 миллиона - девочки
  • Создано свыше 332 миллионов проектов
  • 2,9 миллиона преподавателей используют платформу в своей работе

Что предлагает Code.org:

  • Обучение с учётом уровня подготовки: курсы разработаны для разных возрастных групп и уровней знаний.
  • Визуальное программирование: обучение с помощью блоков кода делает процесс понятным и увлекательным.
  • Основы искусственного интеллекта: ученики знакомятся с базовыми принципами ИИ.
  • Ресурсы для учителей: преподавателям предоставляются готовые материалы и инструменты для эффективного обучения.

Преподаватели ProgKids активно используют материалы Code.org, чтобы помочь детям освоить базовые концепции через интерактивные задания и проекты.

Одной из ключевых особенностей платформы является постепенное усложнение заданий. Дети начинают с простых головоломок и переходят к более сложным проектам. Это помогает сохранять интерес к обучению и укреплять уверенность в своих способностях.

Уровень обучения Возраст Основные навыки
Начальная школа 6–10 лет Алгоритмы, логическое мышление
Средняя школа 11–14 лет Основы программирования, создание игр
Старшая школа 15–18 лет Углублённое программирование, базовые знания ИИ

3. Khan Academy

Khan Academy

Khan Academy предоставляет бесплатные курсы для начинающих, объединяя видеоуроки и практические задания, чтобы помочь детям освоить основы программирования.

Что делает обучение на Khan Academy удобным:

  • Короткие видеоуроки: материал разбит на небольшие части, что упрощает восприятие.
  • Практические задания: после каждого урока можно сразу применить полученные знания.
  • Обратная связь: результаты проверяются мгновенно, а подсказки помогают исправить ошибки.

Благодаря визуальной подаче материала и возможности сразу закрепить знания, дети сохраняют интерес к обучению.

Элемент курса Описание Преимущества
Видеоуроки Краткие ролики с объяснением ключевых понятий Удобно пересматривать сложные моменты
Практические задания Упражнения с мгновенной проверкой Помогают сразу применить теорию и понять ошибки

Одно из главных достоинств Khan Academy - гибкость. Ребёнок может заниматься в своём темпе, возвращаясь к сложным темам столько раз, сколько потребуется. Это особенно важно для освоения базовых принципов программирования, которые станут основой для дальнейшего обучения.

Начните с основ, выполняйте задания и пересматривайте сложные темы, чтобы достичь полного понимания.

Теперь перейдём к следующей платформе для обучения детей программированию - Tynker.

4. Tynker

Tynker

Tynker предлагает обучать программированию через создание игр и анимаций, используя визуальные блоки кода. Это делает процесс увлекательным и доступным для детей.

Что предлагает Tynker:

  • Интерактивные курсы с пошаговыми инструкциями
  • Программирование с помощью блоков
  • Возможность создавать собственные игры и анимации
  • Инструменты для рисования и дизайна
Уровень обучения Примеры проектов Изучаемые навыки
Начальный Простые анимации и истории Основы логики
Средний Мини-игры и квесты Циклы, условия
Продвинутый Сложные игры Функции, переменные

Одной из ключевых черт Tynker является плавный переход от блочного программирования к текстовым языкам, таким как JavaScript и Python. Это помогает детям освоить базовые концепции, а затем перейти к более сложным задачам.

Примеры проектов:

  • Создание уникальных персонажей
  • Разработка интерактивных историй
  • Программирование игр с разными уровнями сложности

Игровой подход не только ускоряет обучение, но и делает его более увлекательным. Дети могут сохранять свои проекты и делиться ими с друзьями, что добавляет дополнительную мотивацию.

Теперь давайте рассмотрим платформу CodeCombat, которая также использует интерактивный формат для изучения программирования.

5. CodeCombat

CodeCombat

CodeCombat превращает обучение программированию в захватывающее приключение. Дети управляют персонажами, используя реальный код, что делает процесс освоения навыков увлекательным и естественным.

Что предлагает платформа:

  • Обучение на языках программирования, таких как Python и JavaScript
  • Визуальная обратная связь во время написания кода
  • Система достижений и наград для поддержания интереса
Уровень Концепции Формат игры
Начальный Основы синтаксиса, переменные Простые задания
Средний Циклы, условия Сражения с врагами
Продвинутый Функции, массивы Сложные головоломки

С первых уровней дети начинают работать с текстовым кодом, что помогает быстрее освоить практические навыки программирования.

Почему стоит попробовать:

  • Простой и понятный интерфейс
  • Автоматическая проверка написанного кода
  • Результаты видны сразу после выполнения
  • Подсказки помогают справляться со сложными задачами

Каждый уровень позволяет не просто учиться, но и сразу применять знания на практике. Это помогает понять, как код влияет на действия персонажа, и сохраняет интерес к обучению.

Советы для пользователей:

  • Начинайте с самых простых уровней, чтобы освоить базовые навыки
  • Пользуйтесь подсказками, если что-то непонятно
  • Пробуйте разные подходы к решению задач
  • Регулярно практикуйтесь, чтобы закрепить изученное

CodeCombat делает программирование увлекательным и доступным. Продолжайте исследовать мир кода на других платформах!

sbb-itb-b726433

6. Lightbot

Lightbot

Lightbot - это увлекательная головоломка, где дети осваивают основы программирования, управляя роботом через серию логических задач. Простой интерфейс и визуальное программирование делают её доступной для новичков.

Что предлагает игра:

  • Понятный интерфейс с наглядными командами
  • Быстрая обратная связь при выполнении заданий
  • Постепенное усложнение уровней для развития навыков
Уровень сложности Изучаемые концепции Тип заданий
Начальный Последовательности команд Простые маршруты
Средний Процедуры и функции Повторяющиеся действия
Продвинутый Циклы и условия Сложные головоломки

Как проходит обучение:

Игрок составляет последовательность действий, используя команды вроде движения, поворота и прыжка.

Принцип работы:

Команды представлены в виде визуальных блоков, которые перетаскиваются в программу. После запуска робот выполняет их по порядку. Если задача выполнена правильно, загораются все лампочки. В случае ошибки игра сразу указывает, где допущен промах.

Lightbot удачно сочетает элементы логики и интерактивного обучения.

Чему учит игра:

Работа с Lightbot помогает развивать:

  • Алгоритмическое мышление
  • Навыки планирования
  • Умение разбивать сложные задачи на простые шаги
  • Способность находить оптимальные решения

Эта платформа идеально подходит для первого шага в программировании, так как не требует знания кода и позволяет сосредоточиться на логических принципах.

Теперь рассмотрим следующую платформу с интерактивными уроками.

7. CodeSpark Academy

CodeSpark Academy

CodeSpark Academy - это бесплатная платформа, разработанная для обучения программированию детей от 5 до 9 лет. Вместо текстовых инструкций здесь используются только визуальные элементы, что делает обучение доступным даже для тех, кто еще не умеет читать.

Что предлагает платформа:

  • Визуальный интерфейс с простым перетаскиванием элементов.
  • Постепенное освоение базовых концепций программирования.
  • Возможность создавать собственные игры и анимации.
Раздел обучения Навыки Формат
Основы алгоритмов Последовательности, циклы Мини-игры
Творческая студия Создание игр, анимация Конструктор
Решение задач Логика, отладка Головоломки

Как проходит обучение:

Занятия начинаются с простых заданий, где используются визуальные команды. Со временем задачи усложняются, вводя новые концепции. Все инструкции представлены с помощью иконок и анимаций, что делает процесс интуитивно понятным.

Игровой процесс:

Обучение проходит в сопровождении забавных персонажей, которые помогают детям изучать:

  • Основы алгоритмов.
  • Циклы и условия.
  • Переменные.
  • Функции.

Развитие творчества:

После изучения базовых принципов дети переходят в творческую студию, где они могут:

  • Разрабатывать свои игры.
  • Придумывать интерактивные истории.
  • Создавать анимации.

Это помогает развивать навыки планирования, воображение и способность воплощать идеи в жизнь.

Мотивация через достижения:

Платформа поддерживает интерес детей с помощью системы наград. За выполнение заданий и создание проектов ученики получают виртуальные призы, что делает процесс обучения увлекательным.

Далее рассмотрим следующую платформу.

8. Swift Playgrounds

Swift Playgrounds

Swift Playgrounds - это обучающая платформа от Apple, созданная для того, чтобы дети могли освоить основы программирования на языке Swift через интерактивные уроки и практические задания.

Что предлагает платформа:

  • Уроки с мгновенной обратной связью.
  • Удобный визуальный интерфейс для написания кода.
  • Постепенное усложнение заданий - от простых к сложным.
  • Возможность создавать свои проекты.
Элемент обучения Описание Преимущества
Практические задания Упражнения с 3D-графикой Помогают понять, как работает код
Пошаговые уроки Структурированные занятия с подсказками Позволяют изучать материал постепенно
Творческие проекты Создание собственных приложений Закрепляют знания через практику

Swift Playgrounds использует пошаговый подход, делая программирование доступным и увлекательным. Дети могут сразу видеть результаты своего кода, что мотивирует их продолжать обучение. Платформа помогает плавно перейти от основ к более сложным концепциям.

Давайте перейдем к следующей платформе, которая открывает детям мир программирования.

9. Kodable

Kodable

Kodable - это платформа для детей 5-8 лет, которая учит основам программирования через увлекательные игровые задания. Яркий интерфейс и пошаговые упражнения делают обучение простым и интересным.

Основные функции:

  • Визуальное программирование с использованием символов и стрелок
  • Обучение последовательности действий через лабиринты
  • Изучение циклов и условий в игровых сценариях
  • Система наград для поддержания интереса
Навык Метод обучения Результат
Алгоритмическое мышление Лабиринты Понимание последовательности действий
Логика Решение головоломок Развитие навыков планирования
Основы циклов Повторяющиеся задания Знание базовых конструкций

Чему учит Kodable:

  • Делить сложные задачи на простые шаги
  • Развивать логическое мышление
  • Искать оптимальные решения
  • Понимать базовые принципы программирования

Kodable выделяется своим игровым подходом к обучению программированию, идеально подходящим для самых маленьких учеников.

Далее мы рассмотрим платформу Blockly Games, которая предлагает другой способ изучения кода.

10. Blockly Games

Blockly Games

Blockly Games - это платформа для обучения программированию через визуальные блоки. Она делает первые шаги в программировании простыми и увлекательными.

Что предлагает платформа:

  • Простой интерфейс с использованием визуальных блоков
  • Постепенное усложнение заданий с моментальной обратной связью
  • Возможность сразу видеть результаты выполнения задач
Уровень сложности Изучаемые темы Формат заданий
Начальный Основные команды и последовательности Легкие головоломки
Средний Циклы и условия Интерактивные упражнения
Продвинутый Функции и переменные Творческие проекты

Этот подход позволяет освоить основы программирования без необходимости запоминать сложный синтаксис. Блоки помогают сосредоточиться на логике и структуре программ.

"C душой и любовью помогает начать освоение программирования на примере визуальных блоков" - Настя, преподаватель Scratch

Почему стоит попробовать:

  • Развивает логическое и алгоритмическое мышление
  • Помогает понять причинно-следственные связи
  • Позволяет создавать проекты уже на первых занятиях

Blockly Games предлагает серию упражнений, которые учат основам программирования в формате игры. Каждое новое задание строится на предыдущем, что помогает постепенно развивать навыки.

Основные характеристики платформ

Мы подготовили таблицу, чтобы вы могли быстро сравнить платформы по возрасту, языкам программирования и поддержке русского языка.

Платформа Рекомендуемый возраст Поддерживаемые языки программирования Поддержка русского языка
Scratch 7–12 лет Визуальные блоки Да
Code.org 6–18 лет Визуальные блоки, JavaScript Да
Khan Academy 12–18 лет JavaScript, HTML/CSS, SQL Частично
Tynker 5–13 лет Визуальные блоки, Python Нет
CodeCombat 9–16 лет Python, JavaScript Частично
Lightbot 4–13 лет Визуальные команды Да
CodeSpark Academy 5–9 лет Визуальные блоки Нет
Swift Playgrounds 10–16 лет Swift Нет
Kodable 4–10 лет Визуальные блоки, JavaScript Нет
Blockly Games 6–12 лет Визуальные блоки Да

Эта таблица поможет вам выбрать подходящую платформу для вашего ребенка. Указанные возрастные рамки носят рекомендательный характер, так как каждый ребенок развивается по-своему. При выборе платформы учитывайте интересы и уровень подготовки ребенка, а также наличие интерфейса на русском языке.

Следующие шаги

Вот несколько рекомендаций, которые помогут вам начать использовать платформы, упомянутые выше, для обучения вашего ребенка.

Попробуйте начать с бесплатного пробного урока. Это поможет понять, интересен ли ребенку программирование и подходит ли формат занятий. При выборе платформы учитывайте увлечения ребенка. Например, если он увлекается Minecraft или Roblox, используйте эти игры как инструмент обучения. Это сохранит интерес и сделает процесс более увлекательным.

Для детей 6–7 лет лучше начать с визуального блочного программирования. Для старших детей можно переходить к изучению Python или JavaScript. Важно регулярно отслеживать прогресс, чтобы своевременно корректировать программу обучения.

«Обучение происходит в игровой форме в знакомых для ребенка играх.»

  • ProgKids

Не забывайте оценивать успехи ребенка и адаптировать программу обучения, чтобы поддерживать интерес к процессу.

«Преподаватели внимательно относятся к потребностям и интересам каждого ребенка, помогая им раскрыть свой потенциал и достичь успеха в обучении.»

  • Матвей, родитель ученика ProgKids

Каждый ребенок обучается в своем темпе. Поддерживайте его интерес, хвалите за достижения и создавайте комфортные условия для занятий, чтобы добиться наилучших результатов.

Related posts

Еще можно почитать

Курсы для детей

Progkids обратная связь

Записаться на бесплатное занятие проще простого

Уже на первом занятии погрузим в азы разработки и сделаем небольшой проект, которым ваш ребёнок захочет похвастаться.

Оставить заявку

ok image
Ваша заявка отправлена. Скоро мы свяжемся с Вами
Ошибка при отправке формы