← Все статьи журнала

Как работает случайность в программировании игр

Случайность делает игры интересными и непредсказуемыми. В играх она используется для генерации событий, создания уникальных миров и проверки навыков игроков. Вот что нужно знать:

  • Псевдослучайные числа (PRNG): Быстрые, воспроизводимые, используются в большинстве игр. Пример: алгоритм Mersenne Twister.
  • Истинная случайность (TRNG): Основана на физических процессах, абсолютно непредсказуемая, но сложная и редко применяется в играх.
  • Роль случайности:
    • Уникальные прохождения и сюрпризы.
    • Баланс между новичками и опытными игроками.
    • Эмерджентный геймплей (непредсказуемые ситуации).
  • Примеры использования:
    • Процедурная генерация уровней (Dead Cells).
    • Вероятность выпадения предметов, критических ударов.
    • Адаптивная сложность (Resident Evil 4, Mario Kart).

Сравнение PRNG и TRNG:

Характеристика PRNG TRNG
Предсказуемость Детерминированная Полностью случайная
Скорость работы Высокая Низкая
Ресурсы Минимальные Значительные
Применение в играх Основное Редкое

Случайность делает игры увлекательными, но требует тонкой настройки для баланса и интереса.

🎲 Как работает Random в играх

Как работают генераторы случайных чисел

Генераторы случайных чисел играют ключевую роль в создании динамичных и увлекательных игровых миров. Они обеспечивают непредсказуемость, добавляя элемент неожиданности - будь то появление врагов, распределение ресурсов или случайные события. Основой их работы являются математические алгоритмы, которые часто стартуют с начального значения, называемого сидом. Это значение может быть получено, например, из текущего времени или других переменных, таких как движения мыши.

Типы генераторов случайных чисел

В игровой индустрии используются два основных типа генераторов случайных чисел, каждый из которых имеет свои особенности и области применения.

Псевдослучайные генераторы чисел (PRNG) - наиболее популярный выбор. Они создают последовательности чисел, которые выглядят случайными, но могут быть полностью воспроизведены, если известен сид. Например, алгоритм Mersenne Twister - один из самых известных PRNG, широко применяемый в статистике и программировании, обладает огромным периодом 2^19937 - 1.

Истинные генераторы случайных чисел (TRNG) используют физические процессы, такие как атмосферный шум или радиоактивный распад, для создания чисел. Это делает их абсолютно непредсказуемыми, но они требуют значительных вычислительных ресурсов и редко используются в играх из-за сложности и затрат.

Характеристика PRNG TRNG
Предсказуемость Детерминирован при известном сиде Полностью непредсказуемый
Скорость работы Высокая Низкая
Ресурсы Минимальные Значительные
Воспроизводимость Полная Отсутствует
Применение в играх Основное Редкое

Значения сида и воспроизводимость

Использование сида позволяет разработчикам воспроизводить одни и те же игровые сценарии, что важно для тестирования, отладки и создания уникальных миров. Например, для генерации нового сида часто применяются такие методы, как вызов функции Date.now() или выражение Math.random() * Number.MAX_SAFE_INTEGER. Это позволяет разработчикам воссоздавать конкретные игровые состояния или делиться уникальными мирами с другими игроками.

В машинном обучении воспроизводимость также играет важную роль. Эксперты ODSC описали эксперимент по классификации отзывов из набора данных IMDB с использованием Keras CNN LSTM. Установка сида для всех случайных операций обеспечила стабильные результаты:

«"Сид" - это отправная точка для последовательности, и гарантия заключается в том, что если вы начнёте с одного и того же сида, вы получите одинаковую последовательность чисел. При этом также важно тестировать ваши эксперименты с различными значениями сида» - ODSC.

Распространённые функции ГСЧ в игровых движках

Игровые движки предлагают встроенные инструменты для работы со случайными числами, позволяя разработчикам внедрять случайность в свои проекты. Вот несколько примеров:

  • Unity: Функция Random.Range() используется для генерации случайного числа в заданном диапазоне, например, для имитации броска кубика.
  • Roblox Studio: Язык Lua предлагает функцию math.random() для получения числа от 0 до 1 или в заданном диапазоне. С помощью math.randomseed() можно задать сид для воспроизводимых результатов.
  • Godot: Класс RandomNumberGenerator предоставляет методы randi() для целых чисел и randf() для чисел с плавающей точкой, а также позволяет задать сид с помощью метода seed.

PRNG остаются предпочтительным выбором в игровой разработке благодаря их скорости и возможности воспроизведения результатов. Это значительно облегчает отладку и тестирование. Однако в задачах, связанных с компьютерной безопасностью, таких как генерация ключей шифрования, выбор случайного сида становится особенно важным.

Современные игровые движки делают процесс генерации случайных чисел быстрым и эффективным, что открывает широкие возможности для создания сложных и увлекательных игровых механик.

Использование случайности в игровом дизайне

Случайность в играх - это способ добавить эмоции, неожиданные повороты и равные шансы для всех игроков. Она делает каждую игровую сессию особенной, заставляет задумываться над стратегией и держит в напряжении. Давайте разберем, как именно случайность применяется в разных аспектах разработки игр.

Процедурная генерация уровней

Для создания уникальных игровых миров разработчики используют алгоритмы случайной генерации. Но чтобы игра оставалась увлекательной, важно найти баланс между хаосом и структурой. Для этого внедряются ограничения, которые делают случайные процессы более упорядоченными. Например, шум Перлина или симплекс-шум помогают создавать естественные ландшафты и органичные уровни.

В игре Dead Cells использован комбинированный подход: процедурная генерация сочетается с ручным проектированием. Это позволило создать уровни, которые одновременно кажутся случайными и продуманными. Как отметил ведущий дизайнер проекта:

«Не удовлетворившись ни полным ручным созданием, ни полной процедурной генерацией, мы чувствовали, что есть способ найти золотую середину, которая сработает».

Человеческий мозг склонен замечать повторяющиеся паттерны, поэтому алгоритмы должны избегать очевидных повторов, чтобы сохранить ощущение новизны.

Игровые механики и вероятности

Случайность также активно используется в механиках игры. Например, вероятность попадания, критические удары или выпадение редкой добычи - всё это элементы, которые делают игровой процесс менее предсказуемым. Однако чистая случайность не всегда воспринимается игроками положительно. Иногда её необходимо корректировать, чтобы результаты лучше соответствовали ожиданиям.

В игре Another Door разработчики заметили, что частое появление одного и того же врага снижало интерес игроков. В результате систему адаптировали, чтобы избежать таких повторений. Это пример того, как важно тестировать и получать обратную связь, чтобы понять, где случайность помогает, а где мешает игровому процессу.

Адаптивная случайность

Случайность может быть не только хаотичной, но и гибкой. Адаптивные системы подстраиваются под действия игрока в реальном времени, чтобы поддерживать оптимальный уровень сложности. Эта технология, известная как динамическая корректировка сложности (DDA), позволяет избежать скуки от слишком лёгкого геймплея и раздражения от чрезмерной сложности.

Примеры таких систем можно найти в играх Resident Evil 4, где враги становятся сильнее или слабее в зависимости от успехов игрока, и Left 4 Dead, где «ИИ-режиссёр» контролирует темп игры. В Mario Kart используется система, которая помогает отстающим игрокам, предоставляя им более мощные предметы.

Чтобы адаптивная случайность работала эффективно, нужно ограничивать влияние слишком неудачных событий и учитывать поведение игрока при модификации результатов. Благодаря этому игры становятся интереснее, а желание возвращаться к ним - сильнее.

Методы управления случайностью

Случайность в играх может порой создавать ситуации, которые игроки воспринимают как несправедливые - например, повторяющиеся неудачи или череды одинаковых событий. Чтобы избежать таких моментов, разработчики используют специальные методы, позволяющие корректировать случайные механики. Это помогает создать более увлекательный и сбалансированный игровой процесс.

Взвешенные вероятности

Этот метод позволяет настраивать вероятность каждого события, чтобы регулировать их частоту. Каждому возможному исходу присваивается определённый вес, и после нормализации их сумма составляет 100%. Возьмём пример с шестигранным кубиком: одна грань пустая, две показывают меч, а три - щит. В стандартной ситуации вероятности выпадения будут такими: пустая грань - 16,67%, меч - 33,33%, щит - 50%. Теперь представим, что игрок получил амулет, увеличивающий шанс выпадения меча на 10%. Вероятности перерасчитываются и становятся примерно такими: пустая грань - 16,13%, меч - 35,48%, щит - 48,38%. Этот метод часто используется для настройки выпадения редких предметов или для балансировки боевых механик.

Метод «Мешок с шариками»

Метод «Мешок с шариками» предотвращает повторение одинаковых результатов, обеспечивая более равномерное распределение исходов. В отличие от стандартного подхода, где результат возвращается в выбор после каждого раза, здесь каждый вариант исключается из «мешка» до тех пор, пока не будет использован весь набор. Например, если в мешке три шарика (синий, зелёный и красный), при обычном случайном выборе один и тот же цвет может выпасть несколько раз подряд. Однако с этим методом каждый цвет гарантированно появится, прежде чем начнётся новый цикл.

Визуализация случайности в игровых интерфейсах

Показ вероятностей в интерфейсе помогает игрокам лучше понимать механику игры и принимать обоснованные решения. Это может быть отображение шансов на критический удар, направление падения дерева или вероятность успешного выполнения действия.

Например, в игре Team Fortress 2 изначально система выпадения оружия основывалась на случайном броске каждые несколько минут, из-за чего игроки нередко сталкивались с длительными периодами без наград, что вызывало недовольство. Позже разработчики изменили механику: теперь выпадение оружия стало зависеть от фиксированного времени, что сделало процесс более предсказуемым и улучшило впечатления игроков. Ещё один подход - использование метода «колоды карт», который ограничивает случайность и гарантирует определённое распределение результатов. Например, это позволяет сделать так, чтобы за определённое количество вытянутых карт игрок обязательно получил нужный результат. Такой подход помогает игрокам чувствовать механику игры более понятной и справедливой.

В конечном итоге важно, чтобы случайные числа и результаты в игре воспринимались игроками как справедливые и соответствовали их ожиданиям. Это не только улучшает игровой опыт, но и укрепляет доверие к механикам игры.

sbb-itb-b726433

Практические примеры для юных программистов

Разобравшись с генерацией случайных чисел, давайте посмотрим, как эти знания можно применить на практике. Теория становится намного понятнее, когда её используют в реальных проектах. Ниже приведены примеры создания случайных событий в популярных средах программирования для начинающих.

Случайные события в Scratch

Scratch

Scratch - это визуальный язык программирования, который помогает освоить основы кода. Благодаря элементу случайности можно создавать увлекательные и непредсказуемые игры. Например, используя цикл «всегда» и блок «перейти в случайное место», спрайт может двигаться по экрану в произвольные точки.

В игре «Посадка ракеты» платформа перемещается случайным образом. Для этого переменной «New-X» присваивается случайное значение от –240 до 240, а блок «скользить» задаёт соответствующие координаты. Случайные числа генерируются с помощью блока «случайное число от … до …», а условные конструкции «если/то» позволяют запускать события в зависимости от условий.

Теперь посмотрим, как случайность используется в других популярных инструментах.

Случайное появление объектов в Roblox Studio

Roblox Studio

В Roblox Studio случайные события можно реализовать через клонирование объектов. Например, шаблонный объект клонируется и размещается в случайной точке заданной области. Для генерации псевдослучайных чисел и направлений используется тип данных Random. Новичкам подойдёт функция math.random(), а для более сложных задач лучше использовать Random.new(), который даёт больше возможностей, особенно при работе с несколькими скриптами одновременно.

Один из примеров: объект клонируется из ServerStorage, а его координаты X и Z задаются с помощью math.random(), при этом Y фиксируется на уровне 25. Скрипт работает в бесконечном цикле (while wait()), что обеспечивает постоянное появление объектов. Основные шаги включают выбор объекта для клонирования, определение области появления, генерацию случайных координат и размещение клона в рабочем пространстве.

Рандомизация диалогов в Godot

Godot

В Godot случайные числа можно генерировать двумя способами: через глобальные методы или с использованием класса RandomNumberGenerator, который позволяет работать с индивидуальными семенами. Глобальные методы удобны для простых задач, а функция randomize() инициализирует случайное семя. В версиях Godot 4.0 и выше это семя устанавливается автоматически.

Чтобы выбрать случайный элемент из массива, например, для рандомизации диалогов, можно использовать выражение randi() % array.size() или метод array.pick_random(). Вот пример с разными шансами выпадения диалогов:

var dialogue_options = ["Воодушевлённый", "Нейтральный", "Угрюмый"]
func get_random_dialogue():
    var random_float = randf()
    if random_float < 0.5: # 50% шанс
        return "Воодушевлённый"
    elif random_float < 0.8: # 30% шанс
        return "Нейтральный"
    else: # 20% шанс
        return "Угрюмый"

Чтобы избежать повторения диалогов, можно использовать подход «мешок с шариками»: каждый раз выбранный элемент удаляется из массива, а когда массив опустошается, он заполняется заново. Такие приёмы помогают превратить теоретические знания о случайности в увлекательные игровые механики, делая проекты более интересными и динамичными.

Заключение: Сила случайности в программировании игр

Случайность - это инструмент, который может превратить обычную игру в увлекательное приключение, где каждый раунд становится непредсказуемым и интересным. Как отмечает разработчик Джейсон Дукеран:

«Случайность может внести азарт и непредсказуемость в игры, делая каждую сессию уникальной и увлекательной».

Когда случайность настроена правильно, она помогает сбалансировать сложность и справедливость. Например, исследования показывают, что игроки воспринимают механику игры как честную, если вероятность выигрыша составляет не менее 65%. Эдуардо Ориз из Unity Technologies объясняет это так:

«Случайность призвана давать игрокам непредсказуемые вызовы, которые заставляют их рассчитывать риски и управлять результатом».

Этот баланс между вызовом и справедливостью не только удерживает интерес игроков, но и поощряет стратегическое мышление и креативность. Если вы хотите глубже понять возможности случайности, начните с визуальных языков программирования, таких как Scratch или Blockly. Эти платформы позволяют легко экспериментировать с механиками, постепенно переходя к более сложным инструментам. Главное - радоваться небольшим успехам и регулярно практиковаться.

Эти подходы активно применяются в образовательных проектах, таких как ProgKids. Здесь дети изучают основы программирования через игровые задачи, включая работу со случайностью в Roblox Studio и других платформах. Индивидуальные занятия с преподавателями помогают каждому ребёнку осваивать эти концепции в своём темпе, создавая собственные проекты и получая обратную связь.

Как мы уже обсуждали в контексте генераторов и адаптивных механик, случайность - это способ оживить код, превращая его в миры, полные сюрпризов. Умелое использование случайных элементов делает игры захватывающими и незабываемыми для игроков всех уровней подготовки.

FAQs

Почему в играх используются псевдослучайные числа вместо истинной случайности?

В мире игр чаще всего используются псевдослучайные числа, так как они дают разработчикам возможность контролировать процесс. Эти числа создаются с помощью специальных алгоритмов, что делает их предсказуемыми и удобными для тестирования и отладки. Это особенно важно, чтобы обеспечить игрокам сбалансированный и честный игровой процесс.

Применение истинной случайности может привести к слишком непредсказуемым результатам. Например, события могут происходить слишком редко или, наоборот, слишком часто, что может испортить впечатление от игры. К тому же, генерация псевдослучайных чисел быстрее и проще в реализации, что делает их идеальным выбором для большинства игровых проектов.

Как избежать однообразия при создании процедурно сгенерированных уровней в играх?

Чтобы сделать процедурно сгенерированные уровни более разнообразными и интересными, стоит сочетать алгоритмическую генерацию с элементами ручной проработки. Например, алгоритм Drunkard's Walk отлично подходит для создания связных игровых пространств, где игроку легко ориентироваться, а все элементы остаются доступными. Такой метод добавляет случайности, сохраняя при этом целостность дизайна.

Для создания реалистичных ландшафтов можно применять шумовые функции, такие как Перлин или Саймплекс. Они помогают сформировать естественные рельефы, но важно правильно настраивать параметры, чтобы избежать однообразия в визуальном оформлении. Грамотное сочетание этих методов позволяет создавать увлекательные игровые пространства, которые запоминаются своей оригинальностью и проработкой.

Как разработчики делают случайность в играх справедливой для игроков?

Как сделать случайность в играх справедливой?

Чтобы игроки воспринимали случайность в играх как честную, разработчики применяют несколько методов.

1. Прозрачность механики

Игрокам важно понимать, как работают случайные элементы в игре. Например, если результат боя или выпадение предмета зависит от генератора случайных чисел, это должно быть объяснено. Когда механика понятна, игроки чувствуют, что система заслуживает доверия, и меньше разочаровываются в случайных исходах.

2. Балансировка игрового процесса

Баланс - это основа честной игры. Разработчики используют два подхода:

  • Симметричный баланс: все игроки начинают с одинаковыми условиями, что создает равноправие.
  • Асимметричный баланс: персонажи или стороны имеют разные способности, но их шансы на победу тщательно выровнены.

Оба подхода делают игру интересной, а случайные элементы - менее раздражающими.

Related posts

Еще можно почитать

Курсы для детей

Progkids обратная связь

Записаться на бесплатное занятие проще простого

Уже на первом занятии погрузим в азы разработки и сделаем небольшой проект, которым ваш ребёнок захочет похвастаться.

Оставить заявку

ok image
Ваша заявка отправлена. Скоро мы свяжемся с Вами
Ошибка при отправке формы