← Все статьи журнала

Что такое SCAMPER, и как можно развивать в ребенке творческие способности с его помощью

Что такое SCAMPER

Вам не нужна сложная методология, чтобы разбудить детскую креативность. SCAMPER — это простой, но невероятно эффективный инструмент, который поможет генерировать новые идеи и находить оригинальные решения. Эта статья объяснит принцип работы SCAMPER, и как эта техника помогает творческому развитию ребенка.

А если ваши дети обожают IT-технологии, добро пожаловать в Progkids!

Что такое SCAMPER

Это методика креативного мышления и генерации идей, которая помогает находить новые решения и улучшать уже готовые задумки. Вот как расшифровывается аббревиатура SCAMPER:

S (Substitute) Замени!

Какие элементы или компоненты можно заменить другими для улучшения задумки?

C (Combine) Комбинируй!

Как можно объединить разные элементы или идеи для создания чего-то нового?

A (Adapt) Адаптируй

Как можно использовать задумку иначе или адаптировать идею под другие условия?

M (Modify) Модифицируй

Какие изменения можно внести в идею, чтобы сделать ее лучше?

P (Put to another use) Применяй иначе

Как можно использовать идею по-новому или в других контекстах?

E (Eliminate) Устрани

Какие составляющие задумки можно убрать без ущерба для функциональности и качества?

R (Reverse/Rearrange) Измени порядок

Как можно изменить порядок составляющих задумки и найти новые перспективы и возможности?

Преимущества SCAMPER

Развитие креативности

Помогает детям генерировать новые и оригинальные идеи.

Развитие системного мышления

Учит детей анализировать объекты и идеи с разных сторон.

Развитие навыков решения проблем

Помогает детям находить эффективные решения для различных задач.

Увлекательный процесс

Превращает обучение в интересную игру.

Как развивать ребенка с помощью SCAMPER

#1. Выбор задачи

Начните с простой, понятной ребенку задачи. Это может быть создание новой игрушки, улучшение существующей игры, решение проблемы в доме или создание сюжета для истории.

#2. Применение SCAMPER

Пройдите по каждому пункту SCAMPER, задавая соответствующие вопросы. Поощряйте ребенка к генерации большого количества идей, не оценивая их качество на этом этапе.

#3. Запись идей

Записывайте все идеи ребенка, даже самые необычные. Это поможет ему почувствовать себя увереннее и свободнее в процессе творчества.

#4. Развитие идей

После того, как вы собрали большое количество идей, выберите несколько самых интересных и обсудите, как их можно развить и улучшить.

#5. Создание прототипа

Если это возможно, предложите ребенку создать прототип своей идеи. Это поможет ему лучше понять ее практическое применение и внести необходимые корректировки.

SCAMPER и слова

Использование техники SCAMPER может превратиться в увлекательную забаву. Давайте рассмотрим, как это работает на примере игры со словами.   

№1 Замени!

Вопрос ребенку: Какие буквы можно заменить, чтобы получить новые слова?
Например: СОН-КОН-КОТ (изменяем одну букву, чтобы получить новое слово).

№2 Объедини!

Вопрос ребенку: Какие слова можно объединить, чтобы получить что-то новое?

Например, объединим слова “кот” и “пес”, получим КОТОПЕС (новый персонаж истории или игры).

№3 Адаптируй!

Вопрос ребенку: Какие слова можно заимствовать из других языков?

Например: КОТ-КЭТ (берем английский аналог слова).

№4 Модифицируй! Увеличивай! Уменьшай!

Вопрос ребенку: Как можно изменить, увеличить или уменьшить слово? 

Например, уменьшаем: КОТИК. Теперь увеличиваем: КОТИЩЕ.

№5 Примени к другому! 

Вопросы ребенку: Для чего еще можно использовать этот объект или идею? Какие новые функции можно добавить?

Например: КОТОХАК (лайфхак, которому можно научиться у кота).

6 — Удали!

Вопросы ребенку: Что можно удалить? Какие элементы можно исключить, чтобы упростить или улучшить объект или идею?

Убираем букву: КАРТОШКА - КАРОШКА (милое прозвище для персонажа из истории)

№7 — Переверни! Перестрой!

Вопросы ребенку: Что можно перевернуть или перестроить? Можно ли изменить порядок элементов, изменить направление, поменять местами части?

Например, прочитаем наоборот: ОЛЯ-ЯЛО (получились имена персонажей из книги “Королевство кривых зеркал”).

SCAMPER и изобретения

Задача: Улучшить обычный стул.

№1 Замени!

Вопросы ребенку: Что можно заменить? Какой материал можно использовать вместо обычного?

Например, вместо дерева использовать металл, вместо ткани — мех.

№2 Объедини!

Вопрос ребенку: Что можно объединить со стулом, чтобы получить нечто новое и необычное? 

Например, объединить стул с качелями или с подставкой для книг.

№3 Адаптируй!

Вопрос ребенку: Что можно адаптировать? 

Например, кресло-мешок (получился “смягченный” вариант стула). 

№4 Модифицируй! Увеличивай! Уменьшай!

Вопросы ребенку: Что можно изменить, увеличить или уменьшить? Как можно изменить размер, форму, цвет?

Например, сделать стул складным, регулируемым по высоте, добавить подлокотники.

№5 Примени к другому! 

Вопросы ребенку: Для чего еще можно использовать этот объект? Какие новые функции можно добавить?

Например, использовать стул как подставку для растений, столик для чайных церемоний или крышу для кукольного дома. 

6 — Удали!

Вопросы ребенку: Что можно убрать? Какие элементы можно исключить, чтобы упростить или улучшить объект?

Например, убрать ножки, чтобы сделать стул низким и удобным для малышей или плюшевого мишки.

№7 — Переверни! Перестрой!

Вопросы ребенку: Что можно перевернуть или перестроить? Можно ли поменять местами части?

Например, перевернуть стул вверх ногами и использовать его как тренажер. 

SCAMPER — это эффективный инструмент, который может в игровой форме развивать творческий потенциал ребенка. 

А если он увлекается IT-технологиями, запишите его на бесплатное пробное занятие в Progkids!

Еще можно почитать

Курсы для детей

Progkids обратная связь

Записаться на бесплатное занятие проще простого

Уже на первом занятии погрузим в азы разработки и сделаем небольшой проект, которым ваш ребёнок захочет похвастаться.

Оставить заявку

ok image
Ваша заявка отправлена. Скоро мы свяжемся с Вами
Ошибка при отправке формы